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Blender灯光的基础运用

(发表日期:2017-11-22)

灯光的运用与选择是设计中不可或缺的重要组成部分,使用不同手法的灯光设计会带给人们完全不同的视觉感受。今天为大家介绍下Blender灯光运用。

1、Shift+A添加灯光(根据具体场景使用不同的灯光)。

场景灯光添加

2、通过ctrl+小键盘0获得灯光的视角,然后Shift+F进入自由移动模式将灯光移动到比较理想的位置。

灯光视角、位置移动

3、初始灯光比较小,光源会产生很硬的阴影。因此,需要调节灯光的尺寸,使阴影变得柔和,这里选的灯光尺寸为0.4(即0.4米的正方形光源)。灯光开启multi importance选项,有助于消除噪点问题。

4、灯光亮度调为50瓦(Blender默认灯光亮度为100瓦)。

5、灯光设置完成之后,需要看灯光的效果如何,回到“世界”选项,将环境光调成黑色并关闭AO,得到一个纯粹由灯光决定的渲染结果。

渲染结果

如果不满意,可以通过不断调整灯光的角度、亮度、大小或者增加灯光来解决,直到渲染出令自己满意的效果。


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