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升级V-Ray3.5 for 3ds max的好处

(发表日期:2018-3-14)

V-Ray是大家常用的一款效果图渲染器 ,很多使用炫云的设计师都喜欢用它渲染自己的作品,而V-Ray每次版本更新都会或多或少缩短渲染时间,现在炫云已经全面支持V-Ray3.5 for 3ds Max,在这里我们希望使用V-Ray的设计师们早点更新至新版本,应该可以节省不少渲染的费用。

在之前的几次版本升级中,V-Ray进行了哪些更新呢?

V-Ray3.0更新引入了明显优化的光线跟踪核心,以加快 BF 算法来计算全局照明(GI),渐进路径跟踪,反射、折射、和更多。根据场景的复杂性,透过对Intel的Embree kernel核心支援Brute force raytracing,用户渲染速度最快高达 5 倍,一般能快2倍(相对于V-Ray3.0以前版本)。而Shader的改良让头发算图速度增快5至15倍之多。

V-Ray3.2更新改进V-Ray RT GPU:置换,各向异性高光,合成贴图,输出曲线,纹理烘焙,UDIM 支持(MARI),准蒙特卡洛采样于 NVIDIA CUDA等功能,渲染速度比V-Ray3.0快50%。

V-Ray3.3更新新增了射线追踪圆角、新的天空模型和空中透视、Triplanar映射等功能,提高cpu利用率,并且引入了新的基于变量的自适应采样器,使大多数场景的速度比V-Ray3.2提高20-50%。

V-Ray 3.4更新加入抗噪点新功能,在低参数下也能得到低噪点高质量的渲染图,最多可以减少50%的渲染时间。更快的全局照明,V-Ray Light Cache 灯光缓存的计算提高15%的速度。

V-Ray3.5更新加入全新的自适应灯光算法在某些场景渲染速度比V-Ray3.4快7倍左右。

从V-Ray3.0至V-Ray3.5每一次更新,都让V-Ray功能更加强大,渲染时间越来越短,特别是V-Ray3.5版本在某些场景渲染比V-Ray3.4快7倍,这无疑给我们节约了大量的时间成本。




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