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V-Ray 3.5 for 3Ds Max新功能特性演示视频(完整)

(发表日期:2017-3-29)

ChaosGroup公司于2017年2月8日正式发布V-Ray 3.5 for 3ds Max,并举行在线研讨会邀请艺术家详细的演示了这些新功能。炫云®作为V-Ray产品官方授权的渲染农场,也是密切关注了这场重要的会议,并将整场最重要的新功能演示部分翻译整理出来,希望设计师们可以第一时间掌握业内新技术动态。

炫云®简单整理了几项V-Ray 3.5极具突破性的新功能:

一、自适应灯光

自适应灯光

ChaosGroup在3.5版本中对渲染时间做了大量的优化改进,针对有大量光源的场景加速渲染,渲染速度可提高7倍。该功能同时支持CPU和GPU。

二、可接续渲染

可接续渲染

大家经常会需要中止渲染,但是并不想丢失渲染的进度,现在V-Ray3.5可以实现这一想法了。这个功能可以让渲染器接着上一次没渲染完的进度继续渲染。

三、增加alSurface材质

增加alSurface材质

alSurface材质的功能非常强大,特别是很多艺术家在制作皮肤的时候会用到,现在V-Ray将alSurface添加到其中。

说到材质,ChaosGroup公司与NVidia公司合作,将MDL材质也添加到V-Ray3.5中,可直接编辑或载入MDL材质,并且渲染MDL材质,这对很多设计师来说会方便很多。

四、GPU整体优化

GPU整体优化

V-Ray 3.5版本对GPU做了整体的优化,大大减少了GPU渲染占用内存的比例,并添加了on-demand Mip贴图从而减少渲染时间。


本次研讨会ChaosGroup对上述功能都做了非常详细的功能演示讲解,大家有兴趣可以点击下方视频链接,观看完整的V-Ray 3.5 for 3ds Max 所有新功能演示视频!

视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjY2NjUxMDcxMg==.html


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