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3ds max大图渲染时V-Ray参数设置

(发表日期:2017-06-07)

3ds max大图渲染时,参数的设置往往影响着渲染时间的长短以及最终效果图的质量。错误的参数设置会导致渲染时间增加数小时甚至几倍,而最终结果依然无法让您满意。对此,我们给使用炫云的设计师提供了一组3ds max大图渲染时的参数设置,各位设计师可以根据自己的实际情况灵活进行调整。

以下vray参数设置是质量比较高的参数,对渲染质量要求不高的设计师,可以把参数降低。vray渲染有个不变的法则,质量高时间长,质量低时间短,就看大家的取舍。这里调的参数均是在材质细分调整后,灯光细分也调整后的基础之上。没有调材质细分和灯光细分的设计师记得调,否则出来的图会比较一般,可能达不到您要求。

1、V-Ray里v-Ray::Frame buffer卷展栏Enable built-in Frame Buffer需要勾选,小图不用勾选。设计师可以根据自己的实际情况选择使用或不使用,因为勾选渲染变慢,勾选与不勾选的颜色也有差别。

Enable built-in Frame Buffer勾选

2、V-Ray里v-Ray::Global switches卷展栏Don’trender final image不能勾选,勾选了一定要去掉,Secondary rays bias设置成0.001。

v-Ray::Global switches设置

3、V-Ray里V-Ray::Image sampler(Antislisding) 卷展栏大图选择Adaptive DMC,小图选择Fixed,Catmull-Rom渲染大图的时候勾选,设计师根据实际情况选择。

V-Ray::Image sampler(Antislisding) 设置

4、V-Ray里V-Ray::Environment卷展栏天光开启与否看场景,一般是不会开启的,有时需要进行环境光设置如HDRI。

V-Ray::Environment设置

5、V-Ray里V-Ray::Color mapping卷展栏有人可能会选择先行曝光,但是要区分线性曝光跟指数曝光的区别,在这建议曝光方式使用指数参数不变,勾选Sub-pixel mapping和Clamp output Clamp level两项。

V-Ray::Color mapping设置

6、在Indirect illumination里V-Ray:: Indirect illumination(GI) 卷展栏开启GI,Ambient occlusion线条较多时开启,能增强阴影,渲染出来的效果图会更好;Subdivs设置成16,其他不变,设计师也可以采用后期生成AO通道。

V-Ray:: Indirect illumination(GI)设置

7、在Indirect illumination里V-Ray::Irradiance map卷展栏Current preset选择Medium就可以,选择High渲染时间会增长;HSph.subdivs设置成65,Interp.samples设置成45,HSph.subdivs和Interp.samples的参数越高,效果图越清晰,相应的渲染时间也会增长;Show cak.phase需要勾选选上。

V-Ray::Irradiance map设置

8、在Indirect illumination里V-Ray::Light cache卷展栏Subdivs设置1400就可以,最高不能超过1500,超过后除了渲染时间增长外,也没什么其他作用。

V-Ray::Light cache设置

9、在Settings里V-Ray::DMC Samoler卷展栏Adaptive amount设为0.75,Min samples设置为15,Noise threshold设置为0.001,Global subdivs multiplier默认值1就好,千万别设置成2,否则时间会增加一倍;为了效果更好可以设置到1.2。

V-Ray::DMC Samoler设置

10、在Settings里V-Ray::System卷展栏max.tree depth设置成100, Dynamic memory limit一般设置成8000MB,因为炫云的渲染农场最低16G内存,如果设计师选择更高内存的服务器,还可以设置得更高一些;Show window不勾选。

V-Ray::System设置

以上就是大图参数设置,设计师可以作为参考,不要照搬上面的参数,需要根据自己的实际情况作出适当的调整,在上传场景时请认真检查一遍自己的参数设置,以免参数设置错误,使渲染时间增长,造成您不必要的财产损失。


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