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V-Ray3.6 for Maya更新将实现GPU+CPU混合渲染

(发表日期:2017-9-15)

V-Ray 3.6 for Maya更新:

V-Ray3.6 for Maya增加了混合渲染,提高合成输出,支持Maya 2018。

V-Ray混合渲染技术介绍:

V-Ray新的混合渲染技术增加了CPU支持NVIDIA CUDA GPU渲染器,通过GPU、CPU或两者的结合,V-Ray混合渲染技术可以最大限度的提高计算能力。无论使用哪种硬件进行渲染,最后的结果都一样。

新的和改进的功能包括:

全灯光选择渲染元素—将单个灯或群组灯作为单独的渲染元素渲染,完全支持全局照明,反射和折射,让您可以在后期进行精确的光源混合。

全灯光选择渲染元素

Cryptomatte—自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这有助于加速使用 NUKE 或 Fusion 的合成艺术家的工作流程。

Cryptomatte

NVIDIA NVLink—支持兼容 NVLink 的显卡之间共享显存。

NVIDIA NVLink

MDL材料—V-Ray for Maya 现在支持 NVIDIA 的通用材质格式,艺术家可以在他们的资源或场景中使用 Substance Designer 等软件生成的 MDL 材质。

MDL 材质

Viewport 2.0改进— V-Ray 灯光现在可以在 Viewport 2.0 中照明物体,布光变得非常轻松。还增加了对环境反射和 V-Ray 材质的支持。

Viewport 2.0 改进


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