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V-Ray3.6 for 3ds max 发布,渲染时间更短了

(发表日期:2017-06-28)

为了提高V-Ray的渲染速度,以及满足广大设计师们在3ds max2018上使用V-Ray渲染器, Chaos Group在6月26日更新了V-Ray3.6 for 3ds max,此次更新增加 CPU和GPU混合渲染模式,让渲染速度更快了。

V-Ray2.0光源放大云端渲染结果

此次更新主要有以下几点:

1、将V-Ray GPU的CUDA呈现在CPU和GPU里,充分利用所有可用的硬件,设计师在渲染上将有更大的灵活性,使用GPU、CPU或两者的组合来渲染场景。

V-Ray3.4本地与云端渲染对比

2、NVIDIA NVLink-支持NVLink兼容显卡共享GPU内存

V-Ray2.0本地与云端对比

3、完整的灯光选择渲染元素功能。设计师作品在渲染完后,可以单独提取每一个光源影响的范围,也包括单独控制GI,后期可以进行反射与折射的光源混合调整。

V-Ray2.0无限平面云端渲染

4、增加一个最新的自动处理遮罩的功能Cryptomatte,自动创建ID遮罩,支持透明度、景深和运动模糊,这个功能非常强大,可以把每一处你想调节的细节自动生成通道,非常方便快捷。

V-Ray2.0本地与云端玻璃渲染对比

从每次Chaos Group的更新中,我们可以看出Chaos Group一直在努力优化软硬件之间的匹配,注重渲染细节的处理,提高渲染速度,从而给设计师们带来最好的用户体验。如果你想体验更快的CPU和GPU混合渲染,可以前往Chaos Group官网下载更新。

同时,炫云为了能支持V-Ray3.6 for 3ds max已经开始着手研发,相信用不了多久,炫云就能支持V-Ray3.6 for 3ds max,到时使用炫云渲染效果图将更加快速!


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