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如何在Max和Maya之间转换 V-Ray 场景

(发表日期:2018-1-24)

把场景从一个3D软件转换到另外一个3D软件是件不容易的事。FBX可以输出几何体、基本灯光、照相机和动画等,但FBX不支持某些特定功能,例如V-Ray灯光和材质,但是使用V-Ray场景文件可以解决这个问题。下面我们来看看如何在Max和Maya之间转换V-Ray场景。

如何从3ds Max 转到Maya

打开场景后,右键单击任意视口并选择.vrscene export。这里可以决定所需的选项,包括导出动画。

右键单击任意视口并选择.vrscene export

进入 Maya,使用Scene Manager导入V-Ray场景。这将创建一个节点,可以放在任何地方。如果想要跟原本的位置吻合,那就把它放在0,0,0。

使用Scene Manager导入V-Ray场景

注意,3ds Max中的场景通常是Z轴向上,Maya是Y轴向上。当导入时,场景应该会自动翻转到Y轴向上,但是可以选择翻转或不翻转。

如何自 Maya 转换到 3ds Max

从 Maya 输出V-Ray场景文件至3ds Max流程略有不同。首先,打开渲染对话框。然后在common中,您会看到Translator,可以导出.vrscene文件。

导出.vrscene文件

进3ds Max,创建一个VRayScene对象用来导入文件。由于从Y轴向上转换成到Z轴向上,你可以让软件自动翻转或是手动维持轴向。如果希望它在原始位置,请确保对象放置于0,0,0的位置。

以下是两个实际应用 V-Ray 场景文件范例:

1、在 VFX 工作室之间相互分享资源

有两家VFX工作室在一起制作同一部电影。其中一个工作室使用Maya 创建场景,另一个工作室希望在相同的场景渲染他们的3ds Max动态角色。那使用Maya的工作室首先分享他们的V-Ray环境场景文件,而另一个工作室则在3ds Max中加载该文件,所有他们想要渲染的数据都能交换,甚至可以修改灯光。

3ds Max与Maya渲染同一场景使用不同灯光

2、导入在网络买来的3D模型

假设您在网络上购买了高质量的家具模型,但这个模型是3ds Max格式文件。但它拥有V-Ray场景,您可以将这个模型导入Maya并保持原始材质,甚至可以复制这个模型。




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