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3ds Max插件StereoCamera使用方法
StereoCamera简介
全称
三维立体摄像机插件
介绍
Studio MAX®和Autodesk Maya®通过成熟的立体渲染能力。为这一插件提供了一个直观的立体相机模型,用户完全可控制自己场景的立体效果,为用户提供了一个快速的工作流程,集成的3D立体实时预览可以快速调整的立体效果,无需重新呈现。
使用说明
创建立体摄像机
1. 创建或者打开场景,制作好的贴图和场景会使得StereoCamera插件使用更加简单
2. 创建StereoCamera相机控件
3. 点3ds Max窗口上的视口菜单选择立体相机StereoCameraRig001控件(或者你自定义的名称)。
可以在一个已经搭建好的场景里,以已经存在的相机为基础构建StereoCamera控件。
创建一个独立的StereoCamera。
在视口视图移动StereoCamera控件可以调整它来适配场景需求。
4. 使用立体相机视窗菜单上的选项来显示立体立体视图中的数据
渲染立体相机场景和动画
1. 选择一个立体StereoCamera控件
2. 打开StereoCamera控件组件
3. 选择组菜单里的打开组件选项
参数
StereoCamera相机参数
立体窗口显示方式
先将摄像机切换到StereoCameraRig001
将视口标签切换可以看得不同的视口效果
Center Eye
Anaglyph
说明
1. 复制或者引用的StereoCamera控件无效。
2. MentalRay渲染器的景深效果无法在立体相机视图里显示。
3. 当你第一次使用Active, Horizontal Interlace, Checkerboard, or Anaglyph (and Luminance Anaglyph)模式显示的时候,立体效果可能显示错误,刷新视窗可以看见正确的图片。
先切换到
涉及到的显示模式均在第三个标签下
4. Active, Horizontal Interlace, Checkerboard, or Anaglyph (and Luminance Anaglyph)模式不支持Nitrous渐进渲染。
5. 当你查看活动模式在一个单独的监控,立体相机视图的背景和视觉风格并不适用于立体显示。
测试
测试场景
左右眼渲染效果:会出现正常的左右偏移