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关于灯光问题导致云端渲染时间长的案例分析
作者:炫云 (发表日期:2018-9-6 17:00:23)
问题描述:
场景渲染时间比较长,该场景中多个镜头的渲染时间都在6小时左右。
本地渲染环境:
3ds Max 2012+V-Ray 2.10.01
分析过程:
Step1:检查渲染设置里面的参数还是比较正常的,但是渲染时间跟参数完全不对等,渲染参数设置都比较低,但是渲染时间在6个多小时左右,并且场景也就是一个卧室的镜头并不算复杂。
Step2:检查场景的灯光,发现灯光的数量比较多,另外场景里面的V-Ray灯光的强度也比较高。猜测是灯光的数量比较多导致的问题,先尝试将场景里面的一些较小的灯光删除,渲染时间下降到两个多小时,下图列出这些待删除的灯光:
删除后渲染时间:
渲染结果:
Step3:渲染的结果要比没删之前的结果要暗,但是这些是可以完全用ps来改善的。从上面的测试结果来看,打光其实也是有一些问题的,灯光数量和灯光的强度会拉大场景的渲染时间。针对上述问题我们可以尝试做出了一些修改:将场景里面小的V-Ray灯光给删除,然后给了一盏大的V-Ray平面光,并且将倍增值适当的提高一些来提高整体的亮度,在上述调整完之后的渲染时间大约为2小时。
Step4:如果既要渲染时间快,又要效果足够的亮建议可以尝试换种灯光打法,或者在渲染设置里面将曝光类型改成莱茵哈德类型,该类型有提亮的作用,但是容易造成场景曝光,需谨慎使用。
改灯后的渲染效果:
更改曝光类型:
问题总结:
场景渲染时间长,有时候主要是场景里面的灯光设置的有问题导致的渲染时间长,建议可以优化灯光数量和强度,或者在提交渲染的时候使用最新版V-Ray,新版本的V-Ray对此类问题的优化做的也是比较好的。