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V-RAY NEXT 将 GPU 渲染推向更高境界
在beta 3 版本中,几乎可以体验到未来3ds Max 的 V-Ray Next所有功能,beta 3 版本改进非常多,因此Chaos Group 官方正式将 V-Ray RT 渲染器更名为 V-Ray GPU。由于其功能丰富,专业的工作流程和令人印象深刻的速度使其成为强大的产品级渲染器。V-Ray GPU 将依附V-Ray 产品中,提供高度交互式的基于物理的解决方案,充分利用设计师系统中的所有 GPU 或 CPU 或两者同时渲染。
正式产品级的 GPU 渲染
首先,Chaos Group已经让 V-Ray GPU 在正式产品渲染上的应用变得前所未有的简单。现在,在 3ds Max 的 V-Ray Next 中,将渲染器切换到 V-Ray GPU 时,界面将仅显示与 GPU 渲染兼容的功能。这让您可以完全放心地设置 V-Ray GPU 场景,知道您在界面中选择的所有内容都受到支持。接下来,只需选择要使用的处理器,并选择正确的模式,Chaos Group会验证您的驱动程序是否支持。您的交互式的渲染结果也贴近最终产品级渲染结果,因为两个模式下的设置现在都已共享。由于 V-Ray GPU 在 CPU 和 NVIDIA GPU 上使用相同的准蒙特卡罗(Quasi Monte Carlo , QMC)采样,因此可以保证在渲染农场(render farm)中所有的计算机获得相同的结果。
V-Ray Next 的智能功能
V-Ray Next 的智能功能也可在 V-Ray GPU 中使用。新的自适应穹顶灯(Adaptive Dome Lights)可以将基于图像环境照明(image-based environment lighting)的时间缩短一半,而几乎不需要进行任何设置或参数调整。
置换(Displacement)的质量与效能也明显提升,得到质量相当的结果,处理时间和内存比以前少得多。
光泽度菲涅耳效应(Glossy Fresnel)和新的 Hair Shader 2 提高材质的真实性和更多角色制作上的参数选项。
Environmental Fog 和 Volumetrics(Phoenix FD 和 OpenVDB)则是真正开创了全新的制作可能性。
所有的 V-Ray GPU 新功能都支持 GPU 加速,这意味着现在可以获得超快的反馈,得到正确的外观,个性细微差别,或者使烟雾,火焰和流体尽情创作。
V-Ray Next 更快的 GPU渲染
V-Ray Next 为 V-Ray GPU 带来了巨大的速度提升。使用V-Ray Next后,您可能会感觉您的系统 GPU 增加了一倍。新的内核架构在整体上提高了 GPU 性能,在许多情况下将其加倍,同时也使V-Ray Next更容易添加功能,并适应未来的 GPU 架构。
V-Ray GPU 中以生产为中心的功能
使用 V-Ray GPU 进行流畅编辑和快速渲染的产品越来越多,这种趋势将随着 V-Ray Next 的发展而不断增长。对第三方插件的支持例如 Forest Pack,Forest Color,MultiTexture 和 Bercon Noise等,可以让设计师单单只用 V-Ray GPU 就能投入项目制作。
自动曝光(Automatic Exposure),V-Ray 去噪支持可组合渲染元素以及交互式快速 NVIDIA AI Denoiser 等新的后期制作功能,极大的扩展了 V-Ray GPU生产级使用。
本文作者:Phillip Miller