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V-Ray 3.7 for Revit 更新支持Revit2019

(发表日期:2018-7-13)

V-Ray 3.7 for Revit更新,此次更新支持全交互式渲染,让设计师在设计方案的同时渲染整个场景,并且兼容Revit 2019及其新增的不透明、透明、金属以及多层材质类型。

交互式渲染

交互式渲染

并在V-Ray 3.6 for Revit 的基础上对一些功能进行改进:

1、相机

V-Ray 3.7 for Revit对“相机”对话框进行了改造,并对立体声布局选项和球形全景模式进行了扩展。当当前视图为Ortho 3D时,自动选择标准相机类型,禁用立体和全景选项。

2、环境

增加环境雾的颜色、发光颜色和发光倍增器选项。

影响GI选项替换为环境雾的二级光线选项。

3、灯光

穹顶灯设置对话框使用以下HDR图像选项进行扩展:

(1)、偏移V(即垂直)选项;

(2)、水平和垂直翻转图像选项;

(3)、水平和垂直翻转图像选项;

Sun设置对话框被重新设计并扩展为以下选项: “Sun Filter”,“Albedo Color”,“Blend Angle”和“Horizon Offset”。

4、材料/ V-Ray材料

MTSC文件格式被从有效扩展中删除,因为它被弃用。

在用户体验上,Chaos Group也进行了优化:

1、 根据所选择的视图和时间戳来命名自动保存的渲染,可以保存历史记录。

2、 分辨率对话框被重新设计,以提供更大的灵活性,并包含有关相机设置依赖性的信息。

3、 更容易的多任务处理——现在设计师可以在多个Revit项目之间打开和切换,每个项目将保留自己的框架缓冲区和渲染设置。生产渲染不会被中断。当切换到另一个项目时,交互式渲染将自动停止。

4、 当设计师关闭渲染文档时,如果V-Ray渲染器正在运行,将显示警告。

5、 对资产浏览器的材质映射和V-Ray毛皮标签过滤扩展如下:

(1)、选择过滤的透明度AutoGen材料;

(2)、通过映射类型来过滤的选项: AutoGen、V-Ray材质、漫反射纹理、颜色;

(3)、通过被执行的“最新渲染”来过滤的选项。

而且Chaos Group还对V-Ray 3.6 for Revit中出现的金属油漆颜色不更新、剪切纹理无法移除、颜色材料的反射太弱等错误进行了错误修复,使得V-Ray 3.7 for Revit更加强大完美, V-Ray 3.x for Revit 用户可以免费升级。



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