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如何提高3ds Max效果图的渲染速度
(发表日期:2018-3-30)
在3ds Max渲染效果图过程中,有很多技巧能够减少效果图的渲染时间,做好这些,将会提高你的工作效率。
1.使用V-Ray3.2及以上版本。新的版本具有内置数据磨平功能,渲染速度会更快。
2.当采样器类型选择为渐进式时,渲染相同质量的效果图比跑格子渲染时间更长。测试查看效果时,可以选择渐进式,因为渐进式可以在渲染阶段查看效果,而跑格子需要渲染出来才能看到效果,一般测试查看效果时可使用渐进式,但提交正式渲染文件时不推荐。
(“渲染”-“V-Ray”-“图像采样器(抗锯齿)”选项卡 -“渐进”)
3.确保已关闭“节省内存”选项。勾选此选项会节省内存消耗,但会使渲染时间更长。
(“渲染”-“渲染设置”-“系统”选项卡 -“节省内存”)
4.禁用GI焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。开启焦散会计算不需要的地方,不推荐使用。因为计算焦散时,会搜索附近的所有焦散样本,渲染时间长,渲染效果也比较差。一般使用photo map由灯光直接发出就可以了。
(“渲染”-“GI”-“焦散”选项卡 -“焦散”)
5.删除置换贴图,尽可能使用几何、凹凸贴图。 置换贴图可以保存在内存中并会明显增加渲染时间。
(“渲染”-“V-Ray”-“全局开关”选项卡 -“置换“)
6.“接收阴影”/“投射阴影”的对象属性禁用“接收阴影”、“投射阴影”选项。
(右键单击对象 >“对象属性”>“渲染控制”>“接收阴影”/“投射阴影”)
7.灯光参数,一般设置在1200左右,发光图设置为中,基本可以满足渲染需求。
8.减少场景中的反射/折射数(更多计算 = 更长的渲染时间)。
9.尽可能优化场景来优化渲染时长。
10.在不影响效果图质量的情况下,减少场景中的灯光数量。使用“灯光列表”来禁用灯光也是一个选项。