返回到->

最新动态

使用光泽光线和使用高性能光线追踪对渲染时间的影响

作者:炫云 (发表日期:2018-9-18 18:22:23)

一、勾选使用光泽光线和使用高性能光线追踪跟正常参数渲染时间相对比。

1.正常参数的渲染,没有勾选使用光泽光线和使用高性能光线追踪的渲染时间为18分17秒,如图:

没有勾选使用光泽光线和使用高性能光线追踪的渲染时间

2.将渲染设置GI里面的使用光泽光线勾选上,本地渲染时间为8分39秒,跟正常参数相比渲染速度提高了2.11倍,渲染时间和渲染效果,如图:

将渲染设置GI里面的使用光泽光线勾选上的渲染时间

使用光泽光线位置如下,勾选后会提高场景中的反射和折射模糊效果的渲染速度。

使用光泽光线位置

3.将使用光泽光线关闭,把系统里面的使用高性能光线追踪打开,本地渲染时间为11分06秒,比正常参数渲染时间提高了1.65倍,渲染时间和渲染效果如图:

将使用光泽光线关闭的渲染时间和渲染效果

使用高性能光线追踪的位置

使用高性能光线追踪的位置

4.在勾选使用高性能光线追踪的基础上,将高精度勾选起来,渲染时间为11分11秒,渲染时间基本跟勾选高性能光线持平,说明勾选高精度后对渲染时间影响基本不大,渲染时间和渲染效果如图:

使用光泽光线和使用高性能光线追踪对渲染时间的影响

5.在勾选使用高性能光线追踪的基础上,将节省内存勾选上,渲染时间为11分0秒,渲染时间基本跟勾选使用高性能光线追踪持平,勾选节省内存后对渲染时间影响基本不大,渲染时间和渲染效果如图:

使用光泽光线和使用高性能光线追踪对渲染时间的影响

6.将使用光泽光线和使用高性能光线追踪都勾选后,渲染时间为5分29秒,跟正常参数比渲染时间提高了3.33倍,渲染时间提高比较显著,渲染时间和渲染效果如下:

将使用光泽光线和使用高性能光线追踪都勾选后渲染时间和渲染效果

二、分析总结

1.根据以上渲染测试,勾选使用光泽光线和使用高性能光线追踪对渲染时间的提高比较显著,建议在渲染效果图时勾选此两选项。

2.使用高性能光线追踪开启,下面的高精度和节省内存勾选后对渲染时间影响不大。值得注意的是使用高性能光线追踪是V-Ray3.0以上版本才会有,在V-Ray3.0以下版本是没有该选项的。



更多动态

Raytrace材质转化为VrayMtl材质方法

关于灯光问题导致云端渲染时间长的案例分析

V-Ray for 3ds Max中Raytrace材质导致渲染卡住或者崩溃解决方案

卡在灯光缓存阶段问题解决办法及案列分析

当3ds Max一个或多个用户相关文件已损坏或丢失怎么解决