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炫云客户端“动画自动光子功能”使用手册

作者:炫云 (发表日期:2018-12-6 14:39:23)

1.支持自动渲染动画光子

2.支持云端动画光子联机渲染

3.支持光子自定义参数

4.支持动画渲染多种模式:

irradiance multiframe incremental+brute force

irradiance incremental add to current map+brute force

irradiance animation +brute force

irradiance animation +light cache

brute force +light cache

1.新版客户端将原先的V-Ray参数名称进行区分,分为动画和效果图,如下是提交动画的插件面板。

提交动画的插件面板

2.使用V-Ray动画渲染参数面板需先勾选【先渲光子后渲最终序列】,方可启用其他设置。

勾选先渲光子后渲最终序列

3.选项【1/2 1/3 1/4 1/6 1/8】为光子的大小,光子的大小由成图序列任务的分辨率决定。

光子的大小

4.全局光照模式下拉选项目前支持5种组合模式,分别是:

irradiance multiframe incremental+brute force

irradiance incremental add to current map+brute force

irradiance animation +brute force

irradiance animation +light cache

brute force +light cache

全局光照5种组合模式

可以根据实际的渲染需要进行选择,若没有选择默认是识别场景中设置的全局光照的模式,若进行选择在渲染的时候是以插件面板自定义的设置为准。举例说明:如果场景里全局光照的首次反弹和二次反弹分别设置的是incremental add to current map和brute force,则打开炫云插件后“全局光照模式”会自动识别为Irradiance incremental add to current map + Brute-force,当然此时也可以根据需要在插件界面更换“全局光照模式”为另外四种中的一个(例如选择为Irradiance animation+Brute-force),任务在渲染时会按照Irradiance animation+Brute-force来渲染。

5.【光子帧范围】默认读取场景中的设置,若在插件面板进行设置则渲染时以插件面板自定义设置为准。

光子帧范围

全局光照模式模式为:

irradiance animation +brute force

irradiance animation light cache

时光子帧范围会默认往前和完后推两帧,以保证每一帧成图任务都有相应可用光子。

6.关于【每N帧】的设置,即光子跳帧渲染的设置,全局光照模式为

irradiance multiframe incremental+brute force

irradiance incremental add to current map+brute force

每N帧的设置

>

用户可以根据具体的要求进行手动调整,在其他的模式下是默认逐帧渲染的,每N帧值为1且该选项为灰。

每N帧值为1且该选项为灰

7.【光子计算参数】--【置换】选项默认是与场景渲染设置中的置换设置一致,也可在插件面板进行自定义设置。

光子计算参数——置换

8.【光子计算参数】--【图像采样器】默认读取场景设置,也可在插件面板进行自定义设置。

光子计算参数--图像采样器

9.【光子计算参数】-【反射/折射】【抗锯齿过滤器】默认读取场景设置,也可在插件面板进行自定义设置。

反射/折射、抗锯齿过滤器可自定义设置

【并行计算光子】在全局光照模式为

irradiance animation +brute force

irradiance animation light cache

默认勾选支持,即支持多台机器渲染光子,因为考虑到序列光子的渲染量比较大,所以这两种模式下没有允许单台机器渲染,默认为并行计算。

默认为并行计算

10.【光子输出】若勾选“仅输出光子”则只会渲染光子并下载,若不勾选改选项,则会渲染光子任务并自动渲染成图序列。光子任务的任务名称会加上” _GIMaps”的后缀,如果是叠加光子(multiframe incremental 或incremental add to current map)除了会生成一个带” _GIMaps”后缀的光子任务,还会有一个“_MergeMaps”的合成光子的任务,以及一个后缀是“_FinalSequence”的渲染成图序列的任务

仅输出光子



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