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使用 V-Ray GPU Next 与体积渲染提升画面电影质感
在V-Ray Next for 3ds Max中,Chaos Group添加了 V-Ray GPU 支持渲染体积特效(volumetric effects)的功能。为了解该项目执行时有什么优势,Chaos Group邀请GPU 渲染专家- Dabarti 工作室的 Tomasz Wyszolmirski 先生进行软件测试,渲染出来的结果让Chaos Group自己都感到吃惊。
在 Dabarti 工作室,目标是从帧缓冲区(frame buffer)直接出最终渲染,不需要在 V-Ray 之外进行任何后期制作或色彩校正,而体积渲染能助他们达到这个目标,下面是一些示例。
VRayEnvironmentFog
添加 VRayEnvironmentFog 可以立即改善大多数镜头的外观,照明的表现会更准确 , 给你一个写实的朦胧外观 , 当光线在雾中散射并衰减强度,体积效果也会物理正确地影响反射与折射。
以下是Dabarti 工作室盐巴、胡椒粉和罗勒的场景示例,这些是从渲染帧缓冲区直接渲染出来的,这是Dabarti 工作室在 V-Ray GPU 上使用雾气的首例之一,效果微妙但重要。
虫虫剧场
在虫虫剧场的例子里,雾气更浓,Tomasz Wyszolmirski 先生的目标是梦幻般神秘的样子,因此所有的镜头都设置了雾气,这有助于在灯光之间找到一个很好的平衡点,并为小昆虫们创造有趣的背景。
除了上述例子,还有大量的镜头可以从雾气效果获益,体积效果对任何创意项目都很有用。
没有体积效果
有体积效果
Volume Grid & Phoenix FD
现在 V-Ray GPU 支持 Volume Grid,设计师可以渲染三种不同格式的体积数据:
• OpenVDB(.vdb) – 由Houdini®,FumeFX®和RealFlow®支持
• Field3D(.f3d) – FumeFX®和Maya®支持(使用第三方插件)
• PhoenixFD(.aur) – PhoenixFD®
这样一来为设计师提供了多种烟雾和火焰选项,也可以在 GPU 上渲染体积,而让 Phoenix FD 忙着用 CPU 进行模拟!
体积渲染为设计师的 GPU 渲染镜头带来逼真的电影质感, 这必将成为设计师最爱的功能之一。