返回到->

最新动态

V-Ray3.4 for SketchUp因折射导致渲染结果不对的解决方法

作者:炫云 (发表日期:2018-9-21 18:52:23)

SketchUp在使用云渲染时,有时会出现云端渲染效果图与本地渲染效果图不一样的情况。

现象:在使用云端渲图时多出了几根棍。如图所示。

云端效果

云端效果

本地效果

本地效果

解决思路:一开始以为分解附近的物体就可以了,但是分解到了最底层也未解决此问题。

转移镜头,没有出现这样的现象。

尝试删除前面的玻璃,解决了此问题。所以判断与材质有关系。

解决方案:把此玻璃材质折射的透明度改为黑色或者RGB改为低于65的颜色即可。

玻璃材质折射的透明度改为黑色

RGB改为低于65的颜色

设置为0,0,0(黑色)效果如图所示:

设置为0,0,0(黑色)效果如图

设置为65,65,65效果如图所示:

设置为65,65,65效果如图所示



更多动态

云端效果图渲染完后出现光斑的问题分析

使用光泽光线和使用高性能光线追踪对渲染时间的影响

关于灯光问题导致云端渲染时间长的案例分析

V-Ray for 3ds Max中Raytrace材质导致渲染卡住或者崩溃解决方案

卡在灯光缓存阶段问题解决办法及案列分析