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关于3ds Max渲染设置GI里发光图和灯光缓存的模式对渲染效果的影响

作者:炫云 (发表日期:2018-9-28 11:52:23)

发光图里面的模式

发光图模式

1.单帧,正常默认选择的模式,渲染效果图如下图所示:

单帧正常渲染效果图

2. 多帧增量,渲染效果图跟单帧效果一样,选择这个模式,对渲染最终结果影响不是很大。

多帧增量渲染效果图

3. 从文件,动画(预通过),动画渲染,这个几个模式都是光子渲染的模式。

4. 添加到当前贴图和增量添加到当前添图渲染效果和单帧效果差不多,选择这两个模式,对渲染最终效果影响不是很大。

添加到当前贴图和增量添加到当前添图渲染效果

5. 块模式,渲染出来的效果图,会出现一些块状的阴影如下图所示:

块模式渲染效果图

灯光缓存的模式

1. 单帧模式,也是正常选择的模式,渲染效果图如下图所示:

灯光缓存单帧模式渲染效果图

2. 穿行模式,选择这个模式,会导致渲染出来的效果图出现局部漏光,如下图所示:

穿行模式局部漏光渲染效果图

3. 从文件模式,引用光子后会选择的模式

4. 渐进路径跟踪模型,选择这个会导致场景杂点非常多,并且光照效果会渲染消失。

渐进路径跟踪模型渲染效果图



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