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关于Cinema4D曲面建模的简介

作者:炫云 (发表日期:2018-9-30 18:36:23)

建模分类

建模分类

一、曲面建模

学名全称:非均匀B样条建模方式

曲面建模

特点:基于数字建模的高端建模方式

应用领域:

应用领域

C4D nurbs和其他软件特点对比:

C4D nurbs和其他软件特点对比

样条线

橙色为样条线工具,蓝色为系统自定义的样条线

样条线

画笔

画笔

线性:直来直去的方式,无任何曲率

线性

立方:类似B样条,控制点在样条线上

立方

阿基马:晃动一个点,其他点也会受影响(使用较少)

阿基马

B样条:控制点不在样条线上

B样条

贝塞尔:可以自由控制曲线和直线,使用频率最高的方式

贝塞尔

延续加点模式:移动模式下按CTRL键

延续加点模式

样条线属性:

样条线属性

类型:自由切换为其他类型的样条线

闭合样条线:可以将样条线闭合

点插值方式:数学概念上样条线上的点分布方式

插值方式默认为自适应

默认为自适应,自动根据样条线的形状分布点

统一:数量决定曲率

统一:数量决定曲率

曲率改变举例:

曲率改变举例

样条线首尾:白色为首端,蓝色为尾端

样条线首尾

编辑选项

编辑选项

刚性插值/柔性插值:曲线和直线的转换

断开分段/合并分段:将样条线上的一个点打断/选中两个的将样条线合并

关于Cinema4D曲面建模的简介

设置起点:将某个点设置为起点(样条线形状有时候会改变)

上移序列/下移序列:点的编号上移/下移动(使用不多)

创建点:在样条线上创建点

切刀:用切刀切割样条线加点

线性切割

断开连接:将点之间的连接打断,不会导致线的删除

焊接:将两个点连接起来

排齐:将点对齐起来

创建轮廓:

创建轮廓

倒角:

倒角

修改器

修改器

细分曲面:对模型进行平滑处理(细化物体常用工具)

细分曲面

编辑器细分:在显示的时候进行细分

渲染器细分:在渲染的时候或者转换为可编辑模型后会使用渲染器细分

挤压:对样条线沿着某个方向进行挤压,前提是样条线必须封闭(长条状常用工具)

挤压

层级:可以对挤压下多个样条线进行作用

层级

约束

约束:可以让挤压后的物体和样条线的大小保持一致(很实用的工具)

创建单一对象:可以保证C之后的物体是一个物体

创建单一对象

未勾选单一对象

未勾选单一对象

勾选单一对象

旋转:可以将样条线沿着固定轴旋转出模型(圆柱状物体常用工具)

旋转

参数和挤压基本差不多,参考看下

旋转案例

通过控制点的位置来控制整体造型

关于Cinema4D曲面建模的简介

扫描:将样条沿着某个样条路径扫描出模型(曲线螺旋状常用工具)

扫描

关于Cinema4D曲面建模的简介

旋转对象

如何调控扫描样条线的细分,通过控制扫描线和横截面的点插值方式和数量来控制

扫描线细分

放样:使用方法有两种

单个样条:用来产生面

单个样条

多个样条:

满足两个条件:1.点数一样 2.起始点和结束点的位置一样

多个样条

多个样条



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