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如何快速打出室内自然光

作者:炫云 (发表日期:2018-10-18 18:42:23)

本文关于如何在3ds max中快速打出优质真实的室内自然光,比较适合3ds max小白或者刚刚入门者。

想要打出自然并且真实的自然光,需要先了解真实场景中自然光对室内空间的影响。如下图,可以看到整个场景有大面积的开窗,使得整个场景在自然光下很明亮。这时,可以观察到,在靠近窗户位置的天花比较明亮,并且光源较冷。再看图片靠右侧的位置的天花,也就是空间中较靠里的位置,天花板受光就比较弱了,并且颜色偏暖。

室内自然光

为什么会出现上述情况呢,这是因为室内环境的亮度不仅受太阳光的影响,同时还受到天光的影响。实际上靠窗的位置天花上主要是受天光影响,但是天光可影响的范围较少,所以在空间较靠里的位置上就不受天光影响了。同时,天光是偏冷的,所以就会出现图中的这种情况。

下面正式开始进入布光环节:

1.在灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct。用这种灯光来模拟阳光。

在灯光里选择standard

2.在顶视图中布灯

在顶视图中布灯

3.在侧视图中调整太阳高度,先随便拉到一个高度,如下图:

在侧视图中调整太阳高度

4.粗略调整灯光位置后,我们先进入"太阳光"参数的调节,之后再对太阳位置进行微调。有以下几个参数需要进行调整:

(1)打开阴影,并将Shadows类型调整为VRayShadow 。

将Shadows类型调整为VRayShadow

(2)调整"太阳光"的亮度,将Multiplier(倍增值)根据情况调整为1.5-3,颜色调整为淡淡的黄色。如果是夕阳或者朝阳,阳光的样色会更暖一些。

将Multiplier(倍增值)根据情况调整为1.5-3

(3)调整"太阳"的照射范围。这里注意太阳对于地球来说,光的衰减可以忽略不计。你只要输入Hotspot/Beam的数值就可以了,数值大小根据具体情况而定,数值大到让"太阳"包住整个场景即可。

调整‘太阳’的照射范围

调整‘太阳’的照射范围

(4)最后调整阴影参数。勾选Area shaodw并选择Box。UVW调整为相同的数值即可,该数值是用来控制阴影边缘的软硬程度的。如下两张图影子的边缘。前者UVW均为200,后者则为10。

UVW为200

UVW为10

5.太阳光打完后,为了让室内自然光更自然,需要将天光加入。这里天光用VRayLight来模拟。在侧视图建立与窗户等大的vraylight,并在顶视图上将其位置调整至窗口的位置,朝向室内。

灯光用VRayLight

在顶视图上将其位置调整至窗口的位置

朝向室内

6.放置好vraylight后,开始调整其参数。如下:

(1)调整Mulitplier(倍增值),一般情况下多为2-8,这也要视具体情况而定,比如窗口的大小等。

(2)调整灯光颜色,天光是比较冷的,所以这里将颜色调整为淡淡的蓝色。

将灯光颜色调整为淡淡的蓝色

(3)在选项中,勾选Invisible(不可见)并将Subdivs(细分值)调整为16。

勾选Invisible并将Subdivs调整为16

7.上面这些都做完后,进入最后的调整阶段,进一步调整阳光的入射角度和位置。我们怎么直观的去看到阳光进入室内的准确位置呢,如下图:

如何快速打出室内自然光

如何快速打出室内自然光

8.通过以上操作,就可以实时看到阳光在室内的照射位置,这样调整起来就轻松方便多了。最后我们一起来看看最终的效果吧。

最终效果图



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