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怎么才能让Revit场景导入到Unity而不会丢失材质和纹理?

作者:炫云 (发表日期:2018-10-26 17:18:23)

在工作中难免会遇到将其他设计软件的模型导入到Unity中,但是有时候后会出现丢失材质和纹理的情况,如何避免这种情况的出现呢?今天教大家如何通过3ds Max 2019将Revit场景导入到Unity而不会丢失材质和纹理。

1、通过.fbx文件导出将Revit场景导入3ds Max 2019或将Revit文件导入3ds Max 2019。

2、确保没有纹理丢失。如果需要,将纹理复制到单个文件夹,并使用。在3ds Max中重新链接到它的路径资产跟踪窗口。

路径资产跟踪窗口

纹理可以通过鼠标右键点击纹理,点击设置路径或在上下文菜单浏览:

纹理可以通过鼠标右键点击纹理,点击设置路径或在上下文菜单浏览:

3、确保场景中的所有材质都是标准材料 :

确保场景中的所有材质都是标准材料

4、将场景导出为FBX文件并激活突出显示的设置:

 将导出的3DS Max FBX文件复制到同一位置

5、创建一个新的Unity项目。

6、将3ds Max场景中的所有纹理复制到新Unity项目的Asset文件夹中。

7、 将导出的3DS Max FBX文件复制到同一位置:

 将导出的3DS Max FBX文件复制到同一位置

8、将FBX文件拖拽到Unity的视口中,将其放到空间中:

将FBX文件拖拽到Unity的视口中



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