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Arnold(C4DToA)圆角节点 Round Corners

作者:炫云 (发表日期:2018-11-2 18:55:23)

Arnold(C4DtoA)最新版本 2.4.2,为我们提供了非常实用的圆角功能,那么这个节点有那些特性和使用的方法呢?

圆角着色器修改阴影法线附近的边缘,以创造一个圆角效果。它可以用于没有倒角的硬表面模型,以模拟圆形倒角标远,从而节省你宝贵的建模布线的时间。使用此着色器的简单方法,是将其输出的法线连接到标准表面法线( Standard Surface – Normal)或涂层法线(Coat – Normal)上。圆角只影响它自身的网格对象。

提示:

如果对象法线不正确,圆角可能无法正确呈现。使用圆角的法线输入可以将多个凹凸节点链接在一起。圆角也适用于置换。

Arnold(C4DToA)圆角节点 Round Corners

圆角节点可以用于多种场合。图像本没有圆角建模(适用于所有对象)。

圆角节点可以用于多种场合

法线的通道(N)可以用来检查圆角是否围绕着阴影法线。

法线的通道

基础用法:圆角(Round Corners) -> 标准材质-几何体-法线(Standard Surface – Geometry – Normal)

圆角(Round Corners)

参数说明:

采样(Samples):用来计算圆法线的射线追踪样本的数量。如果需要,可以通过增加采样的数量来消除圆角法线上的噪点。

采样(Samples)

半径(Radius):圆角的半径。值越大圆角范围越大,但也阔能看起来更糟糕,因为原始的几何体是直角的。

圆角半径适用于对象空间(Object Space),所以你缩放对象时,圆角也会跟随缩放。

半径(Radius)

半径(Radius)

使用纹理->范围节点->连接到半径的效果

法线(Nomal):使用圆角法线,如果没有连接,则使用表面法线。

法线(Nomal)

追踪集(Trace Set)

定义要追踪或要避免的选集标签,对象使用Arnold参数标签属性进行标记。

包含(Inclusive)

和追踪集不同的是,它具有排除性,射线将被追踪到除标记节点之外的所有几何图形上。当追踪集包含在内时,射线将被追踪到带标记的节点,但也会追踪到没有带标记的节点。

仅自身(Self Only)

将圆角节点限制为被着色的对象本身。

将圆角节点限制为被着色的对象本身

对象空间(Object Space)

当你想要世界空间半径时,对象的缩放会被设置为 false。所以变换不同的缩放大小的几何体对象,会得到一致的世界空间的圆角效果。

>对象空间(Object Space)

左边圆角用来处理岩石与水面相交的半月面。
右边圆角连接到卡通着色器的法线效果。



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